Se vende: Base secreta subterranea

Por , 17 octubre 2008 12:19
En los años 40 el gobierno ingles construyo unos refugios subterráneos a unos 100 metros de profundidad bajo Londres, hoy se pone uno de ellos a la venta.

Los túneles de Kingsway fueron construidos como refugios subterráneos contra ataques aéreos y han sido usados desde entonces como cuartel general en tiempos de guerra, una biblioteca y el intercambiador telefónico que conectaba a EEUU y a la URSS durante la guerra fría.

La oficina de correos se hizo cargo de los túneles después de la segunda guerra mundial y ahora su sucesor, BT, los ha puesto a la venta. Con mas de 7.000 metros cuadrados disponibles debajo del centro de la capital, se espera que las ofertas lleguen a los 5 millones de libras.

El acceso al sistema de túneles horizontales y verticales de una milla de largo es a través de puertas sin marcar en la zona de High Holborn y el sitio esta equipado con electricidad, agua corriente y equipos de ventilación.

La oficina de documentos públicos uso estos túneles durante un tiempo para almacenar 400 toneladas de documentos secretos, antes de que el complejo se usara para conectar llamadas de larga distancia.

Podia refugiar a 8.000 personas durante los ataques aereos y luego, cuando fue usado como intercambiador, trabajaban allí unas 80 personas, con cantina y salas de recreo.

Traducido de www.timesonline.co.uk

Fotos de los túneles en news.bbc.co.uk

Entrada publicada originalmente en Barrapunto

Ruby on Rails: dudas

Por , 30 junio 2008 10:12

Buenas!

El caso es que llevo unas semanas con un proyectito personal hecho con este framework: Me apetecía aprender a usarlo (para ver por que estaba todo el mundo tan emocionado), tengo poco que hacer en el trabajo y un amigo me comento una idea para hacer una aplicación que encaja bastante bien dentro del objetivo de RoR.

Ahora, después de tres semanas dedicadas por entero a esto, tengo el proyecto casi listo para producción (aunque me quedan muchos detalles y cosas por añadir) y creo que tengo un conocimiento básico suficiente tanto de Ruby como de Rails… En estas tres semanas he encontrado muchas cosas que me han gustado y varias que no (si acaso, ya escribiré otra bitácora al respecto).

Pero aun tengo unas cuantas dudas (y no consigo encontrar respuestas por internet) así que lanzo unas preguntas al tendido a ver si algún alma caritativa me contesta o me apunta en la dirección correcta.

1. Rendimiento y escalabilidad (esta es larga, lo siento).

La gente se mete mucho con el rendimiento de Rails, sobre todo después de lo de Twitter, pero no es eso lo que me interesa ahora mismo. Mi interés va mas bien por la conexión con la base de datos, me explico con un ejemplo (encontrado en el libro RailsSpace, que es uno de los que he ido siguiendo en mi aprendizaje):

Tenemos tres modelos: User, Spec y Faq, User es la información básica del usuario (nickname, contraseña), Spec es la información sobre la persona (Nombre real, sexo, dirección) y Faq contiene la información sobre los gustos del usuario. Evidentemente, cada usuario (User) tiene un objeto Spec y un objeto Faq asociados, la cosa seria así:

class User < ActiveRecord::Base
has_one :spec, :dependent => :destroy
has_one :faq, :dependent => :destroy
end

class Spec < ActiveRecord::Base
belongs_to :user
end

class Faq < ActiveRecord::Base
belongs_to :user
end

Hasta aquí bien, fácil y sencillo (por cierto, el cómo se definen las relaciones es una de las cosas que mas me han gustado de Rails), a partir de ahí, se puede acceder al Spec asociado a determinado usuario diciendo “user.spec”, eso lazara una query por detrás que recuperara el objecto Spec asociado a ese usuario… y aquí es donde entra mi pregunta.

Si hacemos una búsqueda por nombre real (como se hace en el libro), primero tendremos que lanzar una consulta a BBDD con el texto que queremos buscar (parte o todo el nombre real), en el resultado se muestran, sobre todo, datos contenidos en el Spec, así que una query nos da casi todos los datos que queremos, sin embargo en la lista de resultados ira un link a la pagina del perfil del usuario, con lo que necesitaremos también esa información (en el libro se hace con spec.user, que lanza otra select).

Eso implica que se hace una query por búsqueda mas N queries mas donde N es el numero de resultados(!), Si los resultados son dos usuarios, se hacen tres consultas a la BBDD, pero que pasa si se devuelven 1000 resultados? Se hacen 1001 consultas? Eso es algo que se podría hacer tranquilamente con una sola. La parte de la BBDD en este caso es fácil de arreglar, son relaciones 1:1 así que se pueden juntar en una tabla o hacer una vista con los datos que necesitamos, pero que pasa con ejemplos mas complejos, o que pasa con el lado de Rails? Se pueden rellenar varios modelos con solo un find? Como se podría evitar este problema?

2. Mantenimiento de sesiones

Otra de las cosas que me ha gustado de Rails es la libertad a la hora de elegir como se van a manejar las sesiones, en Java dependes básicamente de como lo haya implementado el servidor de aplicaciones (que, generalmente, consiste en mantenerlas en memoria o en el sistema de archivos). En general recomiendan usar el ActiveRecord Store, que almacena las sesiones en una tabla en BBDD y es muy fácil de configurar (descomentar una linea) y poner a punto (rake db:sessions:create).

Pero que pasa con el mantenimiento? En las pruebas que estoy haciendo solo hay una o dos sesiones en la tabla, se crean bien, mantienen el estado del usuario bien, etc, etc… Y como se borran? Se hace automáticamente? Se debe de configurar de alguna manera? Como? Lo único que he encontrado al respecto es rake:sessions:clear, que borra todo el contenido de la tabla de sesiones, pero eso “echaría” a todos los usuarios que estén conectados en ese momento… No hay una forma mejor?

3. Gems

Esta es una duda que me ha surgido en relación con mi hosting: Dan soporte básico para RoR pero no tengo acceso por SSH y no puedo instalar gems por el método tradicional (por linea de comando).

Esta claro que si continuo haciendo cosillas en este entorno tendré que cambiar de hosting a uno en el que tenga mas libertad, pero, de momento, hay alguna forma de instalar gems como Ferret, hpricot y demás de alguna manera sin tener que usar la linea de comandos? He leído algo sobre hacer “Freeze” de plugins e incluso algunas entradas de blogs sobre instalar dichas gems en el directorio “vendor”, pero en general son poco mas que comentarios sin instrucciones especificas y/o dependen de otros plugins. Seria factible en mi caso? Alguien me puede señalar donde encontrar información sobre esto?

En fin, siento el tostón y agradezco el esfuerzo a cualquiera que llegue hasta aqui leyendo. Gracias! :D

Entrada publicada originalmente en Barrapunto

WP-SpamFree vs BadBehavior

Por , 21 mayo 2008 11:17

Como ya comente en mi anterior entrada, llevo algun tiempo mirando plugins anti-spam para blogs para hacerle un favor a unos amigos.

Ya hable de WP-SpamFree y en un comentario me recomendaban BadBehavior.

Así a primera vista, BadBehavior tiene algunas ventajas sobre WP-SpamFree: Su intención es filtrar todo tipo de acceso hecho por bots, así que no solo evita el spam de comentarios, pingbacks y trackbacks, sino que también, en teoría, podría evitar intentos automáticos de crackear la web, bots que recojan direcciones de email y demás, frente a esto, WP-SpamFree se centra solo en mensajes de spam. Ademas, WP-SpamFree es incompatible con otros plugins como OpenId y solo esta disponible para WordPress (BadBehavior esta disponible para un montón de frameworks y es compatible con casi cualquier pagina que use PHP)

En cambio, de WP-SpamFree hay una explicación semi-decente de la idea detrás, pero de BadBehavior no hay nada (espero que solo de momento), aun así, como llevo varios blogs, decidí hacer la prueba del algodón, poner ambos en blogs diferentes y ver que tal se defienden a la hora de la verdad.

Instale y active ambos el día 17, así que ambos llevan en marcha unos 4 días:

WP-SpamFree ha parado 3915 mensajes de spam y ninguno le ha llegado a akismet.
BadBehavior ha parado 320 intentos de acceder, pero ha dejado pasar 2530 mensajes de spam (recojidos, amablemente, por akismet).

Ganador por KO: WP-SpamFree.

Por supuesto, esto no es una prueba exhaustiva ni mucho menos, para que fuera mínimamente fiable se tendría que haber sometido a ambos blogs a los mismos tipos de spam y ver como reaccionaban. Pero de momento a mi me vale y espero que esta comparación le sirva a alguien (aunque recomendaría probar ambos y ver cual de los dos se ajusta a cada caso).

Entrada publicada originalmente en Barrapunto

WP-SpamFree

Por , 13 mayo 2008 10:34

La entrada de hoy trata sobre un plugin de wordpress que encontré hace poco y que me gustaría comentar a ver que opina el personal y hacerle un poco de publicidad (que, en mi opinión, la merece).

No quiero enrollarme demasiado y supongo que la mayoría de los que leais esto conoceréis de primera mano el problema del spam en los blogs (o en el correo, sin ir mas lejos). El caso es que yo no tengo ningún blog (aparte de esta bitacora de /. y uno en blogger, creo, que actualizo de año en año y que llevo tres años sin actualizar), pero ayudo a varios amigos en la administración de los suyos. Ninguno es especialmente conocido ni con demasiadas visitas, pero no son raros los días que llegan unos 1500 mensajes de spam por blog.

Hasta ahora recomendaba akismet para el spam, y lo sigo recomendando, siempre me ha funcionado perfectamente y no le he cazado con ningún falso positivo, pero el problema es que el trabajo de akismet se hace una vez el comentario ha llegado y un administrador que realmente se preocupe de este tema sigue necesitando revisar los mensajes, por si acaso. En el caso de mis amigos, vienen a ser unos 700 mensajes por día y blog (akismet trata los mensajes repetidos como uno solo).

La cuestión es que hace poco me pidieron ayuda y consejo para intentar reducir este problema en varios blogs de wordpress, mi primer impulso fue poner captchas, pero antes de hacer nada, mire a ver que encontraba por ahí.

Y encontré WP-SpamFree (como su propio nombre indica, es un plugin para wordpress, pero no creo que sea demasiado difícil portarlo a otros sistemas de blogs).

A ver, la idea es la siguiente: la mayoría del spam que llega a una pagina web proviene de bots, la mayoría de estos bots no saben manejar ni Javascript ni cookies, así que este sistema usa esa combinación para diferenciar a los usuarios humanos (que accederán a través de un navegador, usando el formulario para comentar y demás) de los bots. Por supuesto, necesita que el usuario tenga ambas cosas (Javascript y las cookies) activadas, pero eso engloba a, al menos, un 90% de las posibles visitas (en la pagina del plugin dicen que un 98%, pero me parece demasiado optimista), y si alguien lo tiene desactivado, simplemente le saldrá un mensaje diciendo que lo necesita para comentar. Eso, para mi, significa que este sistema molestara a un 10% de los usuarios, comparado con el 100% de usuarios molestos que daría el usar un captcha u obligar a crearse una cuenta o cualquier otro sistema de validación parecido, me parece mas que aceptable.

Con este simple sistema (que como el creador dice, ha tenido varias mejoras y ya no es tan simple) se evita gran parte del spam automático. Y los números hablan por si solos, desde que puse este plugin en un par de blogs para probar, no ha pasado ni un solo mensaje de spam. Ni uno. Mientras tanto, la mayoría de los que comentan en ese blog son amigos (y buena parte de ellos relacionados con la programación web) así que les he pedido que lo probaran con todos los casos que se les ocurrieran. Ninguno hemos tenido ningún problema para comentar.

Por supuesto, la guerra entre los spammers y los demás evoluciona día a día (ya hubo una prueba de concepto para una versión anterior de este plugin), es decir que si este sistema se hace mayoritario, seguramente no tardaran en aparecer bots que se lo salten, pero de momento funciona y, por otro lado, siempre he defendido la seguridad en capas, así que este plugin junto con akismet me da mas seguridad que akismet solo.

En fin, poco mas que comentar, simplemente recomendar a cualquiera que tenga un blog de wordpress que use este plugin. Comentarios? Opiniones? Sistemas similares para otros CMS?

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Evolucion a simple vista.

Por , 25 abril 2008 1:39

Según un articulo aparecido en National Geographic (aqui la nota de prensa oficial y también en español en NeoFronteras) se ha podido observar la evolucion de nuevas caracteristicas fisiologicas (Macroevolucion) en un experimento que salio mal y que ha durado mas de 30 años.

En 1971 unos científicos llevaron cinco parejas de lagartos (mas bien lagartijas) de una pequeña isla del adriático, Pod Kopiste, a una isla vecina donde no había esos lagartos, Pod Mrcaru, para ver como se adaptaban. Poco después estallo la guerra croata de independencia y los científicos no pudieron volver a la isla hasta el 2004.

Cuando lo hicieron, no tenían ni idea de lo que iban a encontrar, ni siquiera sabían si iba a haber algun lagarto o no.

Lo que se encontraron fue una población de mas de 5000 lagartos, todos descendientes de los 10 que fueron introducidos originalmente. Pero eso no era todo, el nuevo hábitat les había obligado a evolucionar de maneras que suelen tardar millones de años.

Para empezar, los lagartos se encontraron que la vegetacion de la isla era la comida mas abundante, sin embargo estos lagartos se alimentan principalmente de insectos y no están preparados para una dieta vegetariana… bueno, no lo estaban, en apenas 30 generaciones desarrollaron una cabeza mas grande y ancha que les permitía morder con mas fuerza, válvulas cecales que hacen que el paso de la comida por el tracto digestivo sea mas lento y les permite digerir la celulosa de las hojas en cámaras de fermentación. En especial, las válvulas cecales no se habían dado nunca en esta especie de lagartos y al parecer solo se dan en un 1% de las especies de reptiles con escamas.

Al mismo tiempo, estos cambios fisiológicos han incluido cambios en su comportamiento social. Para empezar, la abundancia de comida ha favorecido la reproducción y una densidad de población mayor, que a su vez ha hecho que disminuya la territorialidad de estos lagartos.

Según palabras de uno de los investigadores, Duncan Irschick, esto es como si los seres humanos desarrollaran un nuevo apéndice en apenas varios cientos de años

Ahora queda estudiar la influencia que la introducción de estos lagartos ha tenido en la vagetacion y en los insectos locales. Lastima que debido a la guerra no se haya podido observar como la especie introducida desplazo y elimino totalmente a la poblacion autoctona de lagartos.

Entrada publicada originalmente en Barrapunto

Fotografos en UK

Por , 23 abril 2008 10:45

Hace algo mas de un mes hice una escapada a Londres, nunca había estado en Inglaterra y me pareció una buena manera de celebrar el día de San Patricio. El caso es que llevaba tiempo oyendo que había muchísima paranoia con el tema del terrorismo, que había un montón de cámaras en la calle para vigilar a la gente, que muchos fotógrafos habían tenido problemas por fotografiar edificios y lugares públicos entre otras lindezas… así que iba con algo de recelo.

Al llegar allí me sorprendió la cantidad de carteles pidiendo a la gente que si veían algo sospechoso lo denunciaran inmediatamente, pero la verdad es que no tuve el menor problema con mi cámara (salvo una pequeña anécdota con un guarda de seguridad que me siguió cuando me perdí en una estación de metro y se quedo muy parado cuando me di la vuelta y le pregunte como narices se salia de allí).

Pero desde entonces no hago mas que leer historias de fotografos detenidos, maltratados y obligados a borrar sus fotos, en algunos casos después de pedirles una licencia para la cámara (que no existe).

No importa que en todos los casos la policía ha tenido que disculparse públicamente, que el gobierno afirme que no hay nada ilegal en hacer fotografías en lugares públicos, sigue habiendo un montón de casos similares.

La cosa ya pasa de castaño a oscuro tras leer que un par de peatones que estaban en la calle haciendo fotos fueron detenidos (un vídeo del incidente) por un total de:
- un guarda jurado de Northern Security.
- dos empleados de Bargain Madness.
- dos guardas jurado de un centro comercial cercano.
- varios peatones.

Todo eso para detener a dos hombres armados con cámaras de fotos y que no oponían resistencia… a alguien mas le parece algo excesivo? En fin, la historia termina con una llamada a la policía, que les detuvo y les llevo a comisaria, donde fueron puestos en libertad sin cargos. Espero que denuncien y estos guardas de seguridad sean despedidos.

Que pensáis de estos temas? Últimamente parece que todo esta permitido en la lucha contra el temido terrorismo, pero a nadie le da miedo pensar que se pueda repetir lo de Jean Charles de Menezes?

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Instalación limpia

Por , 15 abril 2008 1:24

Ayer vi varios artículos (por ejemplo en the daily irrelevant y en the daily WTF) apuntando unas instrucciones de la empresa Encore para hacer una “instalación limpia” de uno de sus programas.

Las instrucciones son estas (traducidas):

  1. Ponga un poco de jabón liquido no abrasivo en el lado brillante del CD o DVD.
  2. Frote el jabón contra el disco suavemente en un movimiento circular usando las puntas de los dedos y agua templada.
  3. Enjuague el disco y séquelo usando una camiseta o una tela limpia. No use pañuelos de papel.
  4. Instale el programa.

Interesantes las instrucciones, ¿no? Sobre todo lo de usar jabón y limpiarlo con movimientos circulares…

Como nota adicional, me gustaría poner el link, pero me temo que ya no hay nada allí. ¿Lo han arreglado? No. ¿Han retirado la pagina? No.

A alguien se le ocurrió hacer una pequeña prueba y accidentalmente borro todas las entradas de la base de datos.

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Gartner dice que Microsoft se esta colapsando

Por , 11 abril 2008 9:27

Leo en ComputerWorld que la consultora tecnológica Gartner presento ayer un informe calificando la situación de Microsoft como “insostenible” y la situación de Windows como “de colapso”.

Entre las razones que dan para decir esto, citan la naturaleza monolítica de Windows, que hace casi imposible desarrollar mejoras sustanciales de una manera rápida y hace peligrar a Microsoft a medio y largo plazo, o la cantidad de recursos que necesita Windows Vista, que hace que no funcione bien en ordenadores antiguos y que Microsoft necesite otro producto para su rama de sistemas operativos para móviles (y citan a Apple con su OSX para el iPhone, como acierto en este sentido).

En cuanto a como mejorar esta situación, aconsejan a Microsoft centrarse mas en la virtualización, hacer Windows mas modular hasta el punto de que la API win32 pase a ser un modulo opcional y que se piensen el modo en que licencian Windows.

Esto coincide, ademas, con la propuesta de un miembro del parlamento europeo, Heidi Rühle, que se pregunta si Microsoft cumple las normas para presentarse a concursos públicos, ya que no cumple los requisitos necesarios y cita en especial los puntos b y c del articulo 93. Al parecer la comisión europea tiene ahora seis semanas para contestar por escrito a su pregunta.

Entrada publicada orginalmente en Barrapunto

Dos ateos entran en un cine…

Por , 27 marzo 2008 10:17

Resulta que a través de Bad Astronomy me entero de que un grupo de defensores del “diseño inteligente” han creado un documental que se estreno (con asistencia estrictamente por invitación) el pasado 20 de marzo.

El documental en cuestión se titula “Expelled” (Expulsado) y la verdad es que no parece tener desperdicio, para muestra, un botón, en la cabecera de su web se puede leer:

Big Science has expelled smart new ideas from the classroom… What they forgot is that every generation has its rebel

“La gran ciencia ha expulsado las ideas nuevas e inteligentes de la clase… Pero se olvidan de que cada generación tiene un rebelde”.

Debajo del titulo también se puede leer “No intelligence allowed”, y me parece que tienen parte de razón, no se permite demasiada inteligencia, no, pero entre sus fieles…

Bien, una vez puestos en antecedentes, resulta que algunas invitaciones le llegaron a PZ Myers, que decidió acudir con su familia y un amigo.

Y aquí se pone la cosa interesante.

Mientras estaba haciendo cola para entrar al cine, se le acerco un policía diciendo que no podía entrar en el cine y que si lo intentaba seria arrestado. El hombre dijo que no iba a causar ningún problema y volvió con su familia. Al rato, el mismo policía se acerco con el productor de la pelicula que le dijo que no solo no podía entrar a la película sino que además tenia que abandonar el local inmediatamente…

Esta historia podría pararse aquí, ya hay bastantes cosas que debatir, como el hecho de que un policía acceda a echar de un sitio a un ciudadano que no esta quebrantando la ley y que ha sido invitado al evento, o la ironía de que este hombre haya sido expulsado de una película que se llama “Expulsado”…

Pero hay otra ironía muchísimo mayor y mucho mas divertida. Una pista, a que no adivináis quien era el invitado que iba con este hombre?

Mas información para que leáis la historia completa, realmente merece la pena:
- El blog de PZ Myers
- El evento contado desde el otro lado

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Homenaje a Gary Gygax

Por , 6 marzo 2008 2:28

Casi siempre que escribo un articulo siento la necesidad de hacer un “disclaimer” para explicar un poco por que lo hago, de que trata y demás… Hoy la cosa no va a ser diferente, así que:

<Disclaimer>
Hace unos años di una charla durante la Asturcón 2004 sobre el rol, sus orígenes y demás. Con motivo de la muerte de Gary Gygax, “el padre del rol”, se me ocurrió rescatar parte de esa charla, actualizarla y ponerla aqui.
Antes de continuar, quería decir también que la mayor parte de esta información la saque de un documento que encontré por internet llamado “Historia del Rol”. Este documento menciona a un grupo llamado NotiRol, del que solo parece quedar este blog, y esta firmado por Rafael Martín Huertas. Si alguno de los que leen esto saben mas sobre ellos (o sois “ellos”), mis agradecimientos por el trabajo realizado.
</Disclaimer>

Los primeros locos

No se puede empezar un articulo sobre los orígenes de los juegos de rol sin mencionar lo que formo sus bases: los juegos de guerra (o “wargames”).

Los juegos de guerra existen desde hace muchos años, posiblemente desde que existe el concepto de guerra. La idea de simular batallas se puede encontrar ya en la antigua Sumeria, hace mas de cuatro mil años y su evolución se puede ver en Grecia, Roma y prácticamente en todas las sociedades. Tanto el Ajedrez como el Go tienen sus orígenes en juegos de guerra.

Sin embargo, los juegos de guerra contemporáneos son originarios de Prusia, a finales del siglo IX. El sistema Kriegsspiel (literalmente “Juego de Guerra”) introduce las primeras ideas de usar marcas en un tablero y utilizar dados para determinar los elementos aleatorios de la batalla. Cuando la Guerra Franco Prusiana termino, los ingleses crearon su propia versión, que comenzaron a utilizar para entrenamientos en tácticas y prever posibles resultados de batalla.

Fue H. G. Wells quien, por primera vez, presentó la posibilidad de usar estos juegos a escala amateur. En 1915 publicó una serie de reglas para Juegos de Guerra, en un libro llamado “Little Wars“. Wells fue también el primero en sugerir la idea de coleccionar las figuras representativas de las distintas fuerzas, para agregar sabor y sentido de compromiso con el juego. Aunque el libro fue bastante popular, no se masificó hasta 1953, cuando Charles Roberts saco al mercado el primer “tablero” comercial. Y aunque fue un inicio lento, Roberts terminó formando Avalon-Hill (que ahora pertenece a Wizards of the Coast).

Entre 1960 y 1970, los juegos de guerra llegaron a su más alto nivel de popularidad hasta la fecha. Rápidamente dejó de ser un juego y se transformó en enormes clubes de aficionados, con sus propias congregaciones, publicaciones y jergas, que evolucionaba al igual que los aficionados a la ciencia-ficción.
A finales de los sesenta ya existía un fuerte movimiento subcultural de jugadores de guerra y, junto a ello, un ambiente de apoyo entre sus miembros que permitía el desarrollo de la creatividad y la experimentación. En este ambiente fue donde nació aquello que sería el pilar fundamental de los juegos de rol. Pero aún faltaba algo que hiciera prender la mecha, y ese algo fue “El Señor de los Anillos“.

Publicado en de los Estados Unidos en 1966, este libro cambiaría para siempre el mundo literario y, del mismo modo, el mundo de millones de americanos adolescentes de clase media. Y ya que el noventa por ciento de los jugadores de Guerra eran adolescentes de clase media, lo que ocurrió era bastante previsible.

Los jugadores ya no deseaban recrear las batallas de Gettysburg, sino las del Abismo de Helm. Las guerras napoleónicas fueron descartadas a favor de la Guerra del Anillo. Goblins y Orcos reemplazaron los soldados a pie y las caballerías. La gente quería saber cuando daño podría realizar un Balrog y cuál era el rango de un hechizo de “Bola de Fuego”.

Era sólo cuestión de tiempo antes de que apareciese el primer juego de guerra basado en el mundo de Tolkien. Sin embargo, existía un pequeño problema: Había muy pocos juegos de guerra medieval que lidiaran con estos temas con el suficiente criterio como para permitir magia y dragones en sus partidas.

Es en este punto donde entran en juego dos personas que acabarían haciendo historia: Gary Gygax y Dave Arneson.

En un pequeño pueblo de Wisconsin, llamado Lake Geneva, Gygax, Jeff Perren y amigos habian creado un juego de guerra que contaba con un modelo preciso de la mayor parte de los asuntos medievales llamado Chainmail que fue publicado por el mismo Gygax en 1971. Poco despues hicieron una version mejorada que se convirtio en el primer juego de guerra con reglas para usar gigantes, trolls, dragones y hechizos mágicos. Este juego se considera el predecesor inmediato de Dungeons & Dragons, ya que hay bastantes similitudes en cuanto a las reglas y estilos.

Sin embargo, ese grupo no era el único investigando las bases de lo que luego serian los juegos de rol. Mientras estaban escribiendo Chainmail, Gygax había fundado una sociedad de entusiastas de lo medieval, llamada “Castle & Crusade Society“. Otro miembro del grupo, Dave Arneson, había comenzado a experimentar con algunas ideas de lo que serian luego los juegos de rol junto con un vecino de su barrio, David Wesely.

Wesely había diseñado un juego de guerra para realizar pequeñas escaramuzas, pero, según sus propias palabras, después de dos partidas la cosa empezaba a aburrir, así que decidió crear campañas en las que cada jugador llevaba un personaje con un pequeño numero de tropas a su cargo.

A principios de los 70 Gygax y Anderson se conocieron y en 1971 Anderson cogio las reglas de Chainmail y jugo la primera partida de rol de la historia que seria conocida, después, como la Campaña del Calabozo de Blackmoor y que animo a Gygax a crear la Campaña de GreyHawk, que luego se convirtió en el mundo “estándar” del D&D.

Durante los siguientes años, Gary y Dave crearon, jugaron y probaron las reglas que se convirtieron, en 1974, en “Dragones y Mazmorras”, el primer juego de rol, publicado por la compañia TSR (originalmente, “Tactical Studies Rules”), que tenia sus oficinas en el sótano de Gygax. La recepción del juego fue increíble, durante el primer año vendieron solo mil copias. Sin embargo las segundas mil copias se vendieron en seis meses. Para 1979, TSR estaba vendiendo 7000 copias de su juego al mes.

Entrada publicada orginalmente en Barrapunto

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